Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Giờ cao điểm server dễ quá tải. 09-15 Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước. Hành Tinh Câu Đố
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó. Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Máy chủ phân phối bị quá tải ngay sau khi bản vá được phát hành, nên chờ vài giờ thường tải nhanh hơn nhiều. Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng. Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn. Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian. Chọn kỹ ngay từ đầu tránh được việc phải trả tiền cho một thao tác lẽ ra rất đơn giản. Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ. Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có. Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người. Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.game bất khả chiến bại game RTS Đông Nam Á game càng chơi càng khó