11
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
11
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
11
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
11
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
01
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-15 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Sân Sau Giải Trí
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.logo Twin thể loại game cách chỉnh tốc độ khung hình